{"id":6886,"date":"2013-02-27T19:03:00","date_gmt":"2013-02-27T19:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oidossucios.com\/site\/2013\/02\/27\/silent-hill-revelations-porque-a-veces-las-segundas-partes-valen-la-pena\/"},"modified":"2013-02-27T19:03:00","modified_gmt":"2013-02-27T19:03:00","slug":"silent-hill-revelations-porque-a-veces-las-segundas-partes-valen-la-pena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oidossucios.com\/site\/silent-hill-revelations-porque-a-veces-las-segundas-partes-valen-la-pena\/","title":{"rendered":"Silent Hill Revelations: porque a veces las segundas partes valen la pena"},"content":{"rendered":"<p>Por Luis Bond<\/p>\n<p><![endif]--> <\/p>\n<p>La ecuaci\u00f3n a resolver es complicada. Primero: el terror es uno de los g\u00e9neros m\u00e1s subvalorados en el cine. Adem\u00e1s, es muy complicado de hacer por columpiarse en ese delgado linde entre el susto de muerte y la risa rid\u00edcula. No es casualidad que en las \u00faltimas d\u00e9cadas podamos contar con&nbsp; los dedos de las manos (y nos sobran) la cantidad de pel\u00edculas que nos han asustado de verdad. Segundo: es terriblemente dif\u00edcil adaptar la historia de un videojuego, todav\u00eda m\u00e1s enrevesado cuando es una franquicia de culto. Tercero: tomar todos los elementos anteriores, crear una pel\u00edcula exitosa como <i>Silent Hill <\/i>(2007), y hacer una segunda parte que funcione como su predecesora. El resultado es irregular, pero sorprende. A pesar de sus baches y contra todo pron\u00f3stico <i>Silent Hill Revelations <\/i>es una digna secuela.<\/p>\n<p>Lejos de carecer de continuidad como los videojuegos, <i>Silent Hill Revelations<\/i> sigue el mismo hilo narrativo que la anterior, pero muchos a\u00f1os despu\u00e9s. Nos volvemos a encontrar con Sharon (Adelaide Clemens) quien logr\u00f3 escaparse de Silent Hill (ep\u00edlogo que muestran comenzando la pel\u00edcula, atando cabos sueltos de su predecesora) y con su padre Harry (Sean Bean, el actor que siempre interpreta personajes que mueren), quienes viven mud\u00e1ndose de un lado a otro y cambiando de identidad para huir de la secta que persigue a Sharon para regresarla a Silent Hill. Como era de esperarse, los papeles se invierten y es ahora Harry el que es atrapado por el pueblo fantasma, obligando a Sharon a volver para enfrentarse a la secta que desea sacrificarla y a su lado maligno: Alessa.<\/p>\n<p><i>Silent Hill Revelations <\/i>logra lo que muy pocas pel\u00edculas de terror hacen: angustiarte durante m\u00e1s de una hora, llenar tu psique de im\u00e1genes terribles (las enfermeras sin rostro que atacan y gimen al escuchar ruidos, la ara\u00f1a hecha con cabezas de maniqu\u00edes, gente con la cara cosida, paredes que se despellejan, por nombrar algunos) haciendo que el verdadero miedo lo experimentes al irte a dormir. Su propuesta narrativa y visual obedece much\u00edsimo a la puesta en escena del videojuego, desde la interacci\u00f3n de la protagonista con su entorno hasta momentos y elementos dentro de la historia. A pesar de esto, aquellos que no est\u00e1n familiarizados con la franquicia podr\u00e1n disfrutarla sin problema (pero si eres <i>gamer <\/i>la pel\u00edcula tendr\u00e1 otra capa de lectura para ti). Michael J. Bassett gana puntos como Director su est\u00e9tica es m\u00e1s oscura y <i>creepy<\/i> que la primera, pero pierde como guionista al tener un film con ritmo irregular (la historia, al igual que la precuela, ser\u00eda desarrollado por Roger Avary, pero este cay\u00f3 preso y el gui\u00f3n pas\u00f3 a manos del Bassett). Aunque el guionista padre de la franquicia (creador junto con Tarantino de <i>Reseirvor Dogs y Pulp Fiction<\/i>) dej\u00f3 a medias su segundo hijo, la puesta en escena s\u00f3lida de Bassett la rescat\u00f3.<\/p>\n<p><b>A favor: <\/b>para ser una secuela, es buena. Mantiene la atm\u00f3sfera <i>creepy <\/i>de su predecesora y, por momentos, la supera. La grata sorpresa de ver a Malcolm McDowell y Carrie-Anne Moss en pantalla, aunque por breve tiempo.<\/p>\n<p><b>En contra: <\/b>para disfrutarla por completo tienes que haber visto la primera. La pel\u00edcula pierde fuerza durante muchos ratos por querer explicar cosas que, realmente, poco importan. El 3D no es gran cosa.<\/p>\n<p><b>Veredicto<\/b>: <i>Silent Hill Revelations <\/i>no es la t\u00edpica pel\u00edcula de terror que te asusta cada 5 minutos, es una experiencia que se complementa con su puesta en escena <i>creepy<\/i>. Su atm\u00f3sfera es \u00fanica y dif\u00edcilmente replicable. Jugar con la ambiguedad de su precuela (y del juego) la hubiese elevado. Si <i>Silent Hill <\/i>tiene 4\/5 en la escala del terror (siendo pel\u00edculas como <i>El fot\u00f3grafo, Juon <\/i>o <i>El exorcismo de Emily Rose <\/i>5\/5), su secuela se lleva un <b>3\/5<\/b>. A pesar de eso, la recomiendo. <\/p>\n<p><!--[if gte mso 10]> <\/style>\n\n <![endif]--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&quot;Silent Hill Revelations no es la t\u00edpica pel\u00edcula de terror que te asusta cada 5 minutos, es una experiencia que se complementa con su puesta en escena creepy. 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